CS2 Lua API

globals

Таблица globals даёт глобальные переменные игры: время, тики, кадры, карту. Поле выбирается по имени; неизвестное имя даёт nil.

Если игра ещё не создала игровой клиент, все поля равны nil.

Поля#

Поле Тип Запись Описание
realtime number да реальное время, секунды
curtime number да игровое время, секунды
frametime number да время кадра
absoluteframetime number да абсолютное время кадра
unfilteredframetime number да нефильтрованное время кадра
framecount number да номер кадра
tickcount number да номер тика
maxplayers number да максимум игроков
interpolation_amount number да доля интерполяции
in_simulation boolean да идёт ли симуляция
tickinterval number нет длительность тика, всегда 0.015625 (1/64 с)
level_name string нет имя карты; вне игры ""
level_name_short string нет короткое имя карты
client_tick number или nil нет тик клиента
server_tick number или nil нет тик сервера
  • Запись в поле «нет» — ошибка field is read-only.
  • Значение не того типа — ошибка number expected или boolean expected.

Запись меняет живые глобальные переменные игры. Неверные значения ломают время, анимации и предсказание, вплоть до вылета.

local font = render.load_font("Verdana", 14, "outline")

events.render:set(function()
    local text = string.format("%s | tick %d | %.0f fps", globals.level_name_short or "-", globals.tickcount or 0, 1 / math.max(globals.absoluteframetime or 1, 0.001))
    render.text(vector2(20, 140), color(255, 255, 255, 255), font, nil, text)
end)